Reglas de los dados o “craps”
Simulando perfectamente los dados reales, el juego de dados en línea o “craps” trabaja con un generador de números aleatorios que funciona de manera similar al tiraje manual de los dados.
Se lanzan de manera simultánea los dos dados, denominándose “shooter” el jugador que efectúa el lanzamiento. Entre los resultados posibles, el 7 es el número más importante en este juego, ya que de sacarlo antes de obtener alguna de las combinaciones especiales se llega a la victoria.
Las apuestas más importantes
Son las llamadas línea de pase y línea de no pase. Para apostar, es preciso seleccionar una ficha y dejarla sobre una de las líneas. Una de las dos será la ganadora, quedándose con el monto apostado. Ambas pagan lo mismo, en el marco de una jugada llamada dura, cuando los dados arrojan los mismos valores, o suave, si los números son distintos. Los tirajes de 2, 3 ó 12 se denominan “craps”.

Tirada de dados
La estructura del juego
- En primer término, el jugador realiza las apuestas de línea de pase / no pase.
- A continuación, el jugador efectúa un lanzamiento inicial.
- Al obtener 7 ó 11, automáticamente la línea de pase gana.
- Por el contrario, si el resultado es 2 ó 3, la línea de no pase se transforma en la apuesta ganadora.
- Cuando el 12 es el número que sale, el resultado es un empate. Sin embargo, la apuesta de línea de pase pierde y la línea de no pase avanza, regresando las respectivas apuestas al jugador en cuestión.
- Cuando los números que salen son 4, 5, 6, 8, 9 ó 10, el resultado es denominado el punto. Cuando se establece el punto, las apuestas de línea de pase sólo ganan si el shooter obtiene el punto nuevamente antes de sacar un 7.
- De obtenerse un 7, la apuesta de línea de no pase resulta ganadora. Una vez logrado el punto o craps, la vuelta concluye.
Apuestas complementarias
- Big Six y Big Eight son apuestas complementarias, que se localizan en el extremo inferior izquierdo de la mesa de apuestas. Se trata de apostar a la salida de un 6 ó un 8 antes que el resultado sea 7.
- Las llamadas apuestas de campo se encuentran en el extremo superior de la barra de apuestas de la línea de no pase. Al optar por ellas, el objetivo es la salida de los números 2, 3, 4, 9, 10, 11 ó 12. De salir 2 y 12, la ganancia es el doble de lo apostado, mientras que los otros números dan derecho a obtener una cantidad idéntica a la apuesta registrada. De obtener 5, 6, 7 u 8, la apuesta se pierde.
- Las apuestas de venida y sin venida son similares a las de línea de pase y no pase, y se establecen después del surgimiento del punto (resultados 4, 5, 6, 8, 9 ó 10). 7 ó 11 son los resultados de la victoria para la apuesta de venida, 2 ó 3 para la apuesta sin venida. Si sale 12, la apuesta de venida pierde y la de sin venida logra avanzar.
Por último, vale destacar que las reglas básicas de los dados son similares en casi todos los casinos y centros de entretenimiento, a diferencia de otros juegos en los que se registran grandes diferencias en cada casino.

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